1. Разбивайте проект на отдельно компилируемые файлы - тогда при изменении одного фрагмента системы перекомпилируется только этот файл. Тут, правда, палка о двух концах - возрастет время rebuild-а, но полный ребилд делается обычно реже чем фазы "немного поправил - скомпилировал".
2. Включайте (#include) только самое необходимое. Иногда достаточно включить some_forward.h или some_feature1.h вместо большого some.h. Для использовании ссылки или указателя на класс компилятору не нужно знать все о классе - пользуйтесь этим при написании header-файлов:
//вместо #include "SomeClass.h"А шаблоны вообще раскрываются в момент использования, а не декларации.
class SomeClass;
void Foo(SomeClass&);
void Bar(SomeClass*);
3. Распараллеливайте компиляцию на несколько процессоров.
4. Тривиально: поставьте побольше оперативной памяти.
5. Во время компиляции запустите system monitor и убедитесь, что не только процессор и память имеют значение. Узкое место: жесткий диск. Поставьте